魔獸世界用的什么游戲引擎
魔獸世界用的什么游戲引擎
魔獸世界使用的是Direct8游戲引擎。Direct8游戲引擎的推出引發(fā)了一場(chǎng)顯卡革命,它首次引入了像素渲染概念,同時(shí)具備像素渲染引擎與頂點(diǎn)渲染引擎,反映在特效上就是動(dòng)態(tài)光影效果。同硬件TL僅僅實(shí)現(xiàn)的固定光影轉(zhuǎn)換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。對(duì)于碰撞檢測(cè)Direct8游戲引擎做的不是很好,畫(huà)面的優(yōu)秀完全取決于暴雪美工的強(qiáng)大。游戲的成功更多的在于游戲性。從技術(shù)角度看Direct8游戲引擎優(yōu)化很好,對(duì)硬件的要求很低,體現(xiàn)了技術(shù)是為大眾服務(wù)的宗旨。
導(dǎo)讀魔獸世界使用的是Direct8游戲引擎。Direct8游戲引擎的推出引發(fā)了一場(chǎng)顯卡革命,它首次引入了像素渲染概念,同時(shí)具備像素渲染引擎與頂點(diǎn)渲染引擎,反映在特效上就是動(dòng)態(tài)光影效果。同硬件TL僅僅實(shí)現(xiàn)的固定光影轉(zhuǎn)換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。對(duì)于碰撞檢測(cè)Direct8游戲引擎做的不是很好,畫(huà)面的優(yōu)秀完全取決于暴雪美工的強(qiáng)大。游戲的成功更多的在于游戲性。從技術(shù)角度看Direct8游戲引擎優(yōu)化很好,對(duì)硬件的要求很低,體現(xiàn)了技術(shù)是為大眾服務(wù)的宗旨。

魔獸世界使用的是Direct8游戲引擎。
Direct8游戲引擎的推出引發(fā)了一場(chǎng)顯卡革命,它首次引入了像素渲染概念,同時(shí)具備像素渲染引擎與頂點(diǎn)渲染引擎,反映在特效上就是動(dòng)態(tài)光影效果。同硬件TL僅僅實(shí)現(xiàn)的固定光影轉(zhuǎn)換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。對(duì)于碰撞檢測(cè)Direct8游戲引擎做的不是很好,畫(huà)面的優(yōu)秀完全取決于暴雪美工的強(qiáng)大。游戲的成功更多的在于游戲性。 從技術(shù)角度看Direct8游戲引擎優(yōu)化很好,對(duì)硬件的要求很低,體現(xiàn)了技術(shù)是為大眾服務(wù)的宗旨。
魔獸世界用的什么游戲引擎
魔獸世界使用的是Direct8游戲引擎。Direct8游戲引擎的推出引發(fā)了一場(chǎng)顯卡革命,它首次引入了像素渲染概念,同時(shí)具備像素渲染引擎與頂點(diǎn)渲染引擎,反映在特效上就是動(dòng)態(tài)光影效果。同硬件TL僅僅實(shí)現(xiàn)的固定光影轉(zhuǎn)換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。對(duì)于碰撞檢測(cè)Direct8游戲引擎做的不是很好,畫(huà)面的優(yōu)秀完全取決于暴雪美工的強(qiáng)大。游戲的成功更多的在于游戲性。從技術(shù)角度看Direct8游戲引擎優(yōu)化很好,對(duì)硬件的要求很低,體現(xiàn)了技術(shù)是為大眾服務(wù)的宗旨。
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