什么是角色動(dòng)畫
什么是角色動(dòng)畫
所謂角色動(dòng)畫,顧名思義就是設(shè)計(jì)角色編輯動(dòng)畫,這個(gè)角色可以是任何的人,動(dòng)物和物體。設(shè)計(jì)角色的步驟,首先要先看劇本,知道角色的體貌特稱,知道角色的性格,這樣方便于在人物造型,表情,心理等方面的設(shè)定。然后用手繪的方式畫出所設(shè)定角色的三視圖,這樣方便從2D轉(zhuǎn)3D的工作,順便設(shè)計(jì)一下服裝,道具,一些角色應(yīng)該有的東西。如果要做一個(gè)2D角色的畫這樣已經(jīng)足夠,但是如果是要做3D的角色的畫,可以選擇使用MAYA或3D MAX這樣的軟件進(jìn)行編輯和制作。建模,UV,材質(zhì),紋理,燈光,渲染,動(dòng)力,粒子效果,動(dòng)畫,都可以在里面實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的完成。
導(dǎo)讀所謂角色動(dòng)畫,顧名思義就是設(shè)計(jì)角色編輯動(dòng)畫,這個(gè)角色可以是任何的人,動(dòng)物和物體。設(shè)計(jì)角色的步驟,首先要先看劇本,知道角色的體貌特稱,知道角色的性格,這樣方便于在人物造型,表情,心理等方面的設(shè)定。然后用手繪的方式畫出所設(shè)定角色的三視圖,這樣方便從2D轉(zhuǎn)3D的工作,順便設(shè)計(jì)一下服裝,道具,一些角色應(yīng)該有的東西。如果要做一個(gè)2D角色的畫這樣已經(jīng)足夠,但是如果是要做3D的角色的畫,可以選擇使用MAYA或3D MAX這樣的軟件進(jìn)行編輯和制作。建模,UV,材質(zhì),紋理,燈光,渲染,動(dòng)力,粒子效果,動(dòng)畫,都可以在里面實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的完成。

所謂角色動(dòng)畫,顧名思義就是設(shè)計(jì)角色編輯動(dòng)畫,這個(gè)角色可以是任何的人,動(dòng)物和物體。 設(shè)計(jì)角色的步驟,首先要先看劇本,知道角色的體貌特稱,知道角色的性格,這樣方便于在人物造型,表情,心理等方面的設(shè)定。然后用手繪的方式畫出所設(shè)定角色的三視圖,這樣方便從2D轉(zhuǎn)3D的工作,順便設(shè)計(jì)一下服裝,道具,一些角色應(yīng)該有的東西。 如果要做一個(gè)2D角色的畫這樣已經(jīng)足夠,但是如果是要做3D的角色的畫,可以選擇使用MAYA或3D MAX這樣的軟件進(jìn)行編輯和制作。建模,UV,材質(zhì),紋理,燈光,渲染,動(dòng)力,粒子效果,動(dòng)畫,都可以在里面實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的完成。
什么是角色動(dòng)畫
所謂角色動(dòng)畫,顧名思義就是設(shè)計(jì)角色編輯動(dòng)畫,這個(gè)角色可以是任何的人,動(dòng)物和物體。設(shè)計(jì)角色的步驟,首先要先看劇本,知道角色的體貌特稱,知道角色的性格,這樣方便于在人物造型,表情,心理等方面的設(shè)定。然后用手繪的方式畫出所設(shè)定角色的三視圖,這樣方便從2D轉(zhuǎn)3D的工作,順便設(shè)計(jì)一下服裝,道具,一些角色應(yīng)該有的東西。如果要做一個(gè)2D角色的畫這樣已經(jīng)足夠,但是如果是要做3D的角色的畫,可以選擇使用MAYA或3D MAX這樣的軟件進(jìn)行編輯和制作。建模,UV,材質(zhì),紋理,燈光,渲染,動(dòng)力,粒子效果,動(dòng)畫,都可以在里面實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的完成。
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